Zusammenfassung
– Oberster Kriegsfürst Naj'entus spießt Spielercharaktere regelmäßig mit seinen Pfählstacheln auf und betäubt sie, bis sie durch Verbündete befreit werden. Im Verlauf der Begegnung setzt Naj'entus 'Gezeitenschild' ein, wird dadurch immun gegen Schaden und stellt im Verlauf der Zeit Gesundheit wieder her, bis ein Spielercharakter einen Stachel auf ihn zurückschleudert, um den Schild zu durchbrechen.
Schadensklassen
– Verteilt Euch, um den Schaden von [Durchbohrender Stachel] zu verringern. Interagiert mit Naj'entus' Stachel, um einen Spielercharakter zu befreien, der von [Pfählstachel] betäubt wurde. Werft Naj'entus' Stachel zurück auf den Obersten Kriegsfürsten Naj'entus, um seinen [Gezeitenschild] abzubrechen.
Heiler
– Verteilt Euch, um den Schaden von [Durchbohrender Stachel] zu verringern. Interagiert mit Naj'entus' Stachel, um einen Spielercharakter zu befreien, der von [Pfählstachel] betäubt wurde. Werft Naj'entus' Stachel zurück auf den Obersten Kriegsfürsten Naj'entus, um seinen [Gezeitenschild] abzubrechen.
Tanks
– Vermeidet, den Obersten Kriegsfürsten Naj'entus Verbündeten zuzuwenden, um Schaden durch [Huftritt] zu verhindern. Interagiert mit Naj'entus' Stachel, um einen Spielercharakter zu befreien, der vom [Pfählstachel] betäubt wurde. Werft Naj'entus' Stachel zurück auf den Obersten Kriegsfürsten Naj'entus, um seinen [Gezeitenschild] abzubrechen.
Pfählstachel
– Feuert einen massiven Stachel auf ein Ziel ab und spießt es auf, wodurch es für 30 sec oder bis zu seiner Befreiung betäubt wird. Verursacht 1462 körperlichen Schaden und zusätzlich alle 3 Sek. 846 körperlichen Schaden, bis das Ziel befreit wird.
Gezeitenschild
– Gewährt Immunität gegen Schaden. Heilt den Zaubernden zusätzlich 30 sec lang alle 2 Sek. um 1% seiner maximalen Gesundheit.
Durchbohrender Stachel
– Feuert einen durchbohrenden Stachel auf einen Gegner, der diesem 1046 Schaden zufügt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden zusätzlich 30 Schaden.
Huftritt
– Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern vor Naj'entus Waffenschaden plus 9 Schaden zu.
Doppelangriff
– Angriffe haben eine Chance, einen zusätzlichen Nahkampfangriff auszulösen.
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