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Abyssalkommandantin Sivara
Dieser NPC befindet sich in Der Ewige Palast
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Sivara beginnt ihren Angriff, indem sie alle Spielercharaktere mit [Frostmal] oder [Toxisches Mal] belegt. Diese flüchtigen Substanzen lösen eine [Instabile Mischung] aus, wenn ein Spielercharakter je mit beiden gleichzeitig belegt wird.
- Tanks –
Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements.
Minimiert die Anzahl Stapel von [Reiffrost] und [Septische Besudelung].
[Reiffrost] und [Septische Besudelung] erschaffen bei Ablauf [Gefrorenen Boden] beziehungsweise [Septischen Boden]. - Heiler –
Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements.
[Schimärenzeichen] fügen dem ganzen Schlachtzug regelmäßigen Schaden zu.
[Instabile Mischung] fügt dem gesamten Schlachtzug hohen Schaden zu. - Schadensklassen –
Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements.
Fangt [Frostschockblitze] des gleichen Elements wie Euer Mal ab.
Der Schaden von [Ausbruch] wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
- Schimärenzeichen – Abyssalkommandantin Sivara markiert alle Spielercharaktere in der Nähe mit 'Frostmal' oder 'Toxisches Mal'.(
Bei Kontakt mit einem Spielercharakter mit dem entgegengesetzten Mal oder Erleiden von Schaden des entgegengesetzten Elements werden Spielercharaktere mit [Instabile Mischung] belegt.[Mythisch] Abyssalkommandantin Sivara setzt weiter 'Schimärenzeichen' ein, wodurch [Frostmal] und [Toxisches Mal] gestapelt werden.
)- Frostmal – Markiert den Spielercharakter mit einem eisigen Brandmal, das seine Bewegungsgeschwindigkeit um 5% verringert und ihm alle 1 Sek. 235 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gefrorenes Blut – 'Frostmal' fließt durch die Adern des Spielercharakters und friert ihn allmählich ein. Wenn der Spielercharakter nicht stetig in Bewegung bleibt, wird er mit 'Eingefroren' belegt.
- Eingefroren – Der Körper des Ziels wird zu Eis und für 8 sec eingefroren.
- Toxisches Mal – Markiert den Spielercharakter mit einem giftigen Brandmal, das seine erhaltene Heilung um 5% verringert und ihm alle 3 Sek. 560 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Giftiges Blut – 'Toxisches Mal' fließt durch die Adern des Ziels. Wenn der Spielercharakter sich zu viel bewegt, wird er mit 'Im Delirium' belegt.
- Im Delirium – Das Ziel verfällt ins Delirium und wird für 8 sec desorientiert.
- Instabile Mischung – Ein Gemisch aus Giften verursacht eine Reaktion im Spielercharakter, die ihn zum Explodieren bringt und allen Verbündeten 1 sec lang alle 1 Sek. 652 Naturschaden zufügt.
- Vernichtender Widerhall – Zermalmt das Ziel und verursacht 41045 körperlichen Schaden, der zwischen dem Ziel und allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern aufgeteilt wird. 'Vernichtender Widerhall' stößt zusätzlich eine Schockwelle aus, die alle Spielercharaktere zurückstößt.
- Frosttoxinbenetzt – Angriffe haben eine Chance, das Ziel mit 'Reiffrost' oder mit 'Septische Besudelung' zu belegen, je nachdem, welches 'Schimärenzeichen' das Ziel trägt.
- Reiffrost – Lässt das 'Frostmal' des Ziels überquellen, was 10 sec lang alle 1 Sek. 249 Frostschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar. Bei Ablauf wird ein Bereich von 'Gefrorener Boden' an der Position des Ziels erschaffen, wobei die Größe von der Anzahl Stapel abhängt.
- Gefrorener Boden – Gefrorener Boden unterkühlt alle Spielercharaktere im Bereich, fügt ihnen 3358 Frostschaden zu und belegt sie mit Stapeln von 'Frostmal'.
- Septische Besudelung – Lässt das 'Toxisches Mal' des Ziels überquellen, was 10 sec lang alle 1 Sek. 249 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar. Bei Ablauf wird ein Bereich von 'Septischer Boden' an der Position des Ziels erschaffen, wobei die Größe von der Anzahl Stapel abhängt.
- Septischer Boden – Septischer Boden vergiftet alle Spielercharaktere im Bereich, fügt ihnen 3358 Naturschaden zu und belegt sie mit Stapeln von 'Toxisches Mal'.
- Überwältigendes Sperrfeuer – Der Zaubernde schießt eine Salve giftiger gefrorener Blitze ab, die entweder Frost- oder Naturschaden verursachen und jeden getroffenen Spielercharakter mit entweder 'Frostmal' oder 'Toxisches Mal' belegen.(
Abyssalkommandantin Sivara wirkt ein 'Überwältigendes Sperrfeuer', sobald sie 100 Energie erreicht.) - Ausbruch – Lässt die Schimärenzeichen zufälliger Spielercharaktere ausbrechen.
- Ausbrechende Kälte – Lässt einen Spielercharakter und sein 'Frostmal' nach 6 sec explodieren, was 34826 Frostschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern aufgeteilt wird, und erschafft einen Bereich von 'Gefrorener Boden'.
- Gefrorener Boden – Gefrorener Boden unterkühlt alle Spielercharaktere im Bereich, fügt ihnen 3358 Frostschaden zu und belegt sie mit Stapeln von 'Frostmal'.
- Ausbrechendes Toxin – Lässt einen Spielercharakter und sein 'Toxisches Mal' nach 6 sec explodieren, was 34826 Naturschaden verursacht, der auf alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern aufgeteilt wird, und einen Bereich von 'Septischer Boden' erschafft.
- Septischer Boden – Septischer Boden vergiftet alle Spielercharaktere im Bereich, fügt ihnen 3358 Naturschaden zu und belegt sie mit Stapeln von 'Toxisches Mal'.
- Frostschockblitze – Verschießt Frost- und Giftarmbrustbolzen auf zufällige Spielercharaktere.
- Frostblitz – Feuert einen gefrorenen Blitz in Richtung eines zufälligen Spielercharakters ab, der dem ersten getroffenen Ziel alle 1 Sek. 1494 Frostschaden zufügt und es mit einem Stapel von 'Frostmal' belegt. Zusätzlich wird das Ziel festgenagelt.
- Toxischer Blitz – Feuert einen giftigen Blitz in Richtung eines zufälligen Spielercharakters ab, der dem ersten getroffenen Ziel alle 1 Sek. 1494 Naturschaden zufügt und es mit einem Stapel von 'Toxisches Mal' belegt. Zusätzlich wird das Ziel festgenagelt.
- Inversion – Der Zaubernde tauscht die 'Schimärenzeichen' zufälliger Spielercharaktere. 'Frostmal' wird gegen 'Toxisches Mal' getauscht und umgekehrt, und Ziele werden mit 'Inversionskrankheit' belegt.
[Heroisch und Mythisch] [Inversion] kehrt zusätzlich sämtliche Bereiche [Gefrorenen Bodens] und [Septischen Bodens] um.
- Inversionskrankheit – Wenn das 'Schimärenzeichen' des Ziels geändert wird, wird das Ziel für 4 sec bewegungsunfähig. Bei Ablauf explodiert das Ziel und belegt alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit seinem Zeichen.
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