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Za'qul <Vorbote von Ny'alotha>
Dieser NPC befindet sich in Der Ewige Palast
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Wenn seine Gesundheit bestimmte Prozentwerte erreicht, greift Za'qul den Verstand der Spielercharaktere an und zieht sie tiefer in die Reiche des Wahnsinns. Während Spielercharaktere sich in den Reichen des Wahnsinns befinden, erhalten sie stetig Stapel von [Hysterie]. Je weiter sie in diese Reiche vordringen, desto schneller erhalten sie die Stapel.
Jedes Reich greift den Geist der Spielercharaktere auf seine eigene Weise an. Im Reich der Angst erschaffen Spielercharaktere stetig verstörende Visionen aus [Alptraummanifestationen]. Im Reich des Deliriums werden alle Spielercharaktere feindselig, aber ihr Tempo wird erhöht.
Nachdem alle Reiche geöffnet wurden, erhält Za'qul ermächtigte Versionen seiner Fähigkeiten, durch die sich Spielercharaktere zwischen den Reichen bewegen können, um seine Mechaniken zu bekämpfen.- Schadensklassen –
Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird.
Besiegt verstörende Visionen, bevor sie sich in entfesselte Alpträume verwandeln.
Konzentriert Euren Schaden auf Za'quls Echos, während er [Psychotische Teilung] wirkt, um [Gedankenfraktur] auszulösen.
Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von [Alptraummanifestationen] betroffen seid, um die [Alptraumhafte Düsternis] zu meiden. - Schadensklassen –
Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird.
Besiegt verstörende Visionen, bevor sie sich in entfesselte Alpträume verwandeln.
Konzentriert Euren Schaden auf Za'qul, während er [Dunkler Impuls] wirkt, um [Gedankenfraktur] auszulösen.
Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von [Alptraummanifestationen] betroffen seid, um die [Alptraumhafte Düsternis] zu meiden. - Schadensklassen –
Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird.
Konzentriert Euren Schaden auf Za'qul, während er [Dunkler Impuls] wirkt, um [Gedankenfraktur] auszulösen.
Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von [Alptraummanifestationen] betroffen seid, um die [Alptraumhafte Düsternis] zu meiden. - Heiler –
Bannt [Schrecken] und [Manischer Schrecken] von Euren Verbündeten.
Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von [Alptraummanifestationen] betroffen seid, um die [Alptraumhafte Düsternis] zu meiden. - Tanks –
Nutzt Fähigkeiten mit Abklingzeit zur Schadensverringerung, wenn Ihr mit dem Effekt von [Geistesbindung] belegt seid.
Positioniert den Boss in [Unerträglichen Eruptionen], damit der Schlachtzug keinen Schaden erleidet.
Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von [Alptraummanifestationen] betroffen seid, um die [Alptraumhafte Düsternis] zu meiden.
- Dunkle Weiten – Das Vorstoßen ins jenseitige Dunkel verursacht alle 1 Sek. 21132 Schattenschaden.
- Hysterie – In die Reiche des Wahnsinns einzutauchen, erhöht die Hysterie, was 25 sec lang alle 1 Sek. 299 Schattenschaden verursacht.
Dieser Effekt ist stapelbar.([Heroisch und Mythisch]
Mit [Schaudernde Klauen] belegt zu werden, erhöht zusätzlich die Hysterie.)
Phase 1: Der Vorbote
- Geistesbindung – Za'qul verbindet zwei Ziele mit einer Geistesbindung. 50% des einem der beiden Ziele zugefügten Schadens wird als Schattenschaden auf das jeweils andere Ziel reflektiert.
Der reflektierte Schaden erhöht sich, wenn sich die Ziele mehr als 12 Meter voneinander entfernen.
Wenn keine zwei Ziele verbunden werden können, erleidet Za'quls aktuelles Ziel 'Gerissen'.- Gerissen – Die Geistesbindung reißt, was Euch für 10 sec betäubt.
- Portal des Wahnsinns – Za'qul erzeugt Risse im Gewebe der Realität und ruft an zufälligen Positionen schreckliche Beschwörer herbei, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 18687 Schattenschaden zufügen und sie für 6 sec in Angst und Schrecken versetzen.
- Schrecklicher Beschwörer – Werden während des Kampfs von Za'qul beschworen.
- Dunkler Riss – Der schreckliche Beschwörer öffnet einen Riss. Solange dieser offen bleibt, schreiten alle 20 Sek. Kreaturen hindurch, um Spielercharaktere anzugreifen.
Wenn die Kanalisierung abgeschlossen wird, wird eine 'Leereneruption' ausgelöst.- Verstörende Vision – Treten regelmäßig aus dunklen Rissen hervor, solange diese geöffnet sind.
- Alpträume sammeln – Sämtlicher erlittene Schaden ist um 5% erhöht und die Geschwindigkeit um 2% verringert. Der Zaubernde beginnt mit 30 Stapeln und verliert alle 2 Sek. einen Stapel.
Wenn alle Stapel entfernt wurden, werden die Kreaturen zu entfesselten Alpträumen.- Entfesselter Alptraum – Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
- Schaudernde Klauen – Greift das Ziel mit Klauen an, fügt ihm 100% Angriffsschaden als Schattenschaden zu und belegt es mit einem Stapel von 'Hysterie'.
- Leereneruption – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Schmettergriff – Za'qul entfesselt ein Tentakel, das in einer geraden Linie herabstürzt, getroffenen Spielercharakteren 37345 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Nach Ablauf des Effekts erleiden alle Ziele 7470 Schattenschaden. - Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Phase 2: Griff der Angst
Bei 85% Gesundheit zieht Za'qul Spielercharaktere in das Reich der Angst.
- Reich der Angst – Wenn Ihr Euch im Reich der Angst befindet, erhaltet Ihr alle 15 Sek. einen Stapel von 'Hysterie'.
- Alptraummanifestationen – Während Ihr Euch unter dem Einfluss von 'Alptraummanifestationen' befindet, fügt Ihr Verbündeten innerhalb von 5 Metern 6 sec lang alle 2 Sek. 3962 Schattenschaden zu.
Zusätzlich hinterlässt jeder Impuls 'Alptraumhafte Düsternis'.
Beschwört bei Ablauf des Effekts eine verstörende Vision an Eurer Position.- Verstörende Vision – Treten aus der Dunkelheit hervor, solange Spielercharaktere von 'Alptraummanifestationen' betroffen sind.
- Alpträume sammeln – Sämtlicher erlittene Schaden ist um 5% erhöht und die Geschwindigkeit um 2% verringert. Der Zaubernde beginnt mit 30 Stapeln und verliert alle 2 Sek. einen Stapel.
Wenn alle Stapel entfernt wurden, werden die Kreaturen zu entfesselten Alpträumen.- Entfesselter Alptraum – Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
- Schaudernde Klauen – Greift das Ziel mit Klauen an, fügt ihm 100% Angriffsschaden als Schattenschaden zu und belegt es mit einem Stapel von 'Hysterie'.
- Unerträgliche Eruption – Za'qul verursacht einen Riss, der allen Gegnern bei seiner Eruption 17413 Schattenschaden zufügt. Wenn Za'qul vor der Eruption in den Riss gedrängt wird, erleiden nur Gegner innerhalb von 10 Metern um die Eruption 17378 Schattenschaden.
Wenn Za'qul in der Eruption steht, erhält er einen Stapel von 'Durchbrochene Dunkelheit'.- Durchbrochene Dunkelheit – Die Schatten lichten sich um Za'qul, wodurch er 20 sec lang 30% mehr Schaden erleidet.
- Geistesbindung – Za'qul verbindet zwei Ziele mit einer Geistesbindung. 50% des einem der beiden Ziele zugefügten Schadens wird als Schattenschaden auf das jeweils andere Ziel reflektiert.
Der reflektierte Schaden erhöht sich, wenn sich die Ziele mehr als 12 Meter voneinander entfernen.
Wenn keine zwei Ziele verbunden werden können, erleidet Za'quls aktuelles Ziel 'Gerissen'.- Gerissen – Die Geistesbindung reißt, was Euch für 10 sec betäubt.
- Schmettergriff – Za'qul entfesselt ein Tentakel, das in einer geraden Linie herabstürzt, getroffenen Spielercharakteren 37345 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Nach Ablauf des Effekts erleiden alle Ziele 7470 Schattenschaden. - Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Phase 3: Abstieg ins Delirium
Bei 70% Gesundheit fängt Za'qul an, Spielercharaktere in das Reich des Deliriums zu ziehen.
- Abstieg ins Delirium – Unerträgliche Energie wird von Za'qul verströmt und versetzt Gegner, die in ihrem Licht baden, in das Reich des Deliriums. Wenn nicht genügend Ziele gefunden werden können, fügt Za'qul dem Schlachtzug 40606 Schattenschaden zu.
- Reich des Deliriums – Euer Verstand zerspringt, macht Euch allen anderen gegenüber feindlich gesinnt und erhöht Euer Tempo um 80%. Solange Ihr Euch in diesem Reich aufhaltet, werdet Ihr alle 6 Sek. mit einem Stapel von 'Hysterie' belegt.
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr statt zu sterben aus diesem Reich entfernt und erhaltet die Effekte von 'Kollabierte Psyche'.- Kollabierte Psyche – Eure Psyche schafft es nicht, die herannahenden Schrecken zu ertragen, und kollabiert, was Euch für 6 sec betäubt.
- Tentakelschlag – Ein Tentakel erhebt sich aus der Tiefe und schlägt auf den Boden, was allen Zielen im Bereich 24887 Schattenschaden zufügt und sie für 2 sec betäubt.
- Geistesbindung – Za'qul verbindet zwei Ziele mit einer Geistesbindung. 50% des einem der beiden Ziele zugefügten Schadens wird als Schattenschaden auf das jeweils andere Ziel reflektiert.
Der reflektierte Schaden erhöht sich, wenn sich die Ziele mehr als 12 Meter voneinander entfernen.
Wenn keine zwei Ziele verbunden werden können, erleidet Za'quls aktuelles Ziel 'Gerissen'.- Gerissen – Die Geistesbindung reißt, was Euch für 10 sec betäubt.
- Schmettergriff – Za'qul entfesselt ein Tentakel, das in einer geraden Linie herabstürzt, getroffenen Spielercharakteren 37345 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Nach Ablauf des Effekts erleiden alle Ziele 7470 Schattenschaden. - Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und ihnen 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Phase 4: Alle Tore stehen offen
Wenn Za'qul 60% Gesundheit erreicht, bringt Thalyssra die Spielercharaktere in die Realität zurück.
- Erste Arkanistin Thalyssra – Zieht alle zurück in die Realität, damit sie nicht Za'quls Wahnsinn anheimfallen.
- Realitätsportal – Hält ein Portal in die Realität offen, damit ihre Verbündeten leicht den verschiedenen Reichen des Wahnsinns entfliehen können.
- Erste Arkanistin Thalyssra – Zieht alle zurück in die Realität, damit sie nicht Za'quls Wahnsinn anheimfallen, und wird dann Opfer des Geflüsters der Alten Götter.
- Dunkler Impuls – Za'qul belegt sich selbst mit einem Schild, der 5% seiner maximalen Gesundheit absorbiert, und beginnt, dunkle Energie zu sammeln. Bei Abschluss wird die Energie entfesselt und fügt allen Gegnern in allen Reichen 37348 Schattenschaden zu.
Wenn der Absorptionsschild aufgebraucht ist, wird 'Gedankenfraktur' ausgelöst.- Gedankenfraktur – Der Zaubernde wird für 1.5 sec betäubt, was sämtliches Zauberwirken unterbricht.
- Psychotische Teilung – Za'qul spaltet sich auf und erschafft Spiegelbilder in verschiedenen Reichen, die Energie auf das Original kanalisieren. Bei Ablauf wird diese Energie freigesetzt und fügt Gegnern in allen Reichen 224196 Schattenschaden zu.
Wenn Za'quls Spiegelbilder besiegt werden, wird 'Gedankenfraktur' ausgelöst.- Echo der Angst – Wird während der psychotischen Teilung beschworen und steht im Reich der Angst.
- Schreckensschrei – Entfesselt einen Psychoschlag, der Furcht verursacht und zufälligen Gegnern alle 1 Sek. 1245 Schattenschaden zufügt.
Nach Ablauf des Effekts erleiden alle Ziele 7470 Schattenschaden.
- Echo des Deliriums – Wird während der psychotischen Teilung beschworen und steht im Reich des Deliriums.
- Leerenschlag – Lässt alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden durch die Luft segeln, fügt ihnen beim Aufprall 0 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Dunkler Schild – Die Abbilder erzeugen einen Schild, der Za'qul umgibt. Der Schild macht ihn immun gegen Schaden und Unterbrechungseffekte. Er bleibt bestehen, bis keine Abbilder mehr da sind.
- Gedankenfraktur – Der Zaubernde wird für 1.5 sec betäubt, was sämtliches Zauberwirken unterbricht.
- Dunkle Passage – Za'qul öffnet einen Durchgang zum Reich der Angst und ruft an zufälligen Positionen schreckliche Beschwörer herbei, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 18687 Schattenschaden zufügen und sie für 6 sec in Angst und Schrecken versetzen.
- Schrecklicher Beschwörer – Werden während der Begegnung von Za'qul aus dem Reich der Angst beschworen.
- Schleier der Angst – Diese von Angst umhüllte Kreatur ist immun gegen Schaden durch Gegner in anderen Reichen.
- Tor der Angst – Der schreckliche Beschwörer öffnet aus dem Reich der Angst ein Tor zur Realität. Solange dieses offen bleibt, schreiten alle 20 Sek. Kreaturen hindurch, um Spielercharaktere anzugreifen.
Wenn die Kanalisierung abgeschlossen wird, wird eine Leereneruption ausgelöst.- Verstörende Vision – Erscheinen regelmäßig aus Toren der Angst, solange diese geöffnet sind.
- Alpträume sammeln – Sämtlicher erlittene Schaden ist um 5% erhöht und die Geschwindigkeit um 2% verringert. Der Zaubernde beginnt mit 30 Stapeln und verliert alle 2 Sek. einen Stapel.
Wenn alle Stapel entfernt wurden, werden die Kreaturen zu entfesselten Alpträumen.- Entfesselter Alptraum – Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
- Schaudernde Klauen – Greift das Ziel mit Klauen an, fügt ihm 100% Angriffsschaden als Schattenschaden zu und belegt es mit einem Stapel von 'Hysterie'.
- Leereneruption – Inflicts 22420 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Manischer Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der zufällige Gegner in Angst und Schrecken versetzt und 10 sec lang alle 1 Sek. 747 Schattenschaden verursacht.
Nach Ablauf des Effekts erleiden alle Ziele sofort 7470 Schattenschaden und die Position des Ziels wird markiert. Wenige Sekunden danach erleiden Gegner innerhalb von 7 Metern um diese Position 16144 Schattenschaden.
Hinterlässt einen Bereich von 'Ätzendes Delirium' an dieser Position.- Ätzendes Delirium – Verursacht kontinuierlich alle 1 Sek. 249 Schattenschaden, solange sich ein Spielercharakter in dem Bereich aufhält. Der Schaden nimmt zu, je länger Spielercharaktere sich im Effektbereich aufhalten.
Wenn ein Spielercharakter fünf Stapel dieses Effekts erhält, wird er in das Reich des Deliriums befördert und 'Ätzendes Delirium' wird entfernt.
- Manischer Schrecken – Entfesselt einen Psychoschlag, der Furcht verursacht und Gegnern in allen Reichen alle 1 Sek. 747 Schattenschaden zufügt.
Hinterlässt nach Ablauf eine Lache aus ätzendem Delirium am Zielort.- Ätzendes Delirium – Verursacht kontinuierlich alle 1 Sek. 249 Schattenschaden, solange sich ein Spielercharakter in dem Bereich aufhält. Der Schaden nimmt zu, je länger Spielercharaktere sich im Effektbereich aufhalten.
Wenn ein Spielercharakter fünf Stapel dieses Effekts erhält, wird er in das Reich des Deliriums befördert und 'Ätzendes Delirium' wird entfernt.
- Geistesbindung – Za'qul verbindet zwei Ziele mit einer Geistesbindung. 50% des einem der beiden Ziele zugefügten Schadens wird als Schattenschaden auf das jeweils andere Ziel reflektiert.
Der reflektierte Schaden erhöht sich, wenn sich die Ziele mehr als 12 Meter voneinander entfernen.
Wenn keine zwei Ziele verbunden werden können, erleidet Za'quls aktuelles Ziel 'Gerissen'.- Gerissen – Die Geistesbindung reißt, was Euch für 10 sec betäubt.
- Schmettergriff – Za'qul entfesselt ein Tentakel, das in einer geraden Linie herabstürzt, getroffenen Spielercharakteren 37345 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
Zitate (12)
- Za'qul schreit: Angst soll Euch verschlingen!
- Za'qul schreit: Beugt Euch dem Willen des Meisters.
- Za'qul schreit: Das Ende naht!
- Za'qul schreit: Die Leere wächst!
- Za'qul schreit: Die Schlösser lassen nach. Die Welt schreit auf.
- Za'qul schreit: Eure Psyche wird brechen!
- Za'qul schreit: Gebt Euch der Verzweiflung hin!
- Za'qul schreit: N'Zoth erhebt sich erneut.
- Za'qul schreit: N'Zoth... wird sich... erheben...
- Za'qul schreit: Nichts kann N'Zoths Griff entkommen!
- Za'qul schreit: Öffnet Euch dem Wahnsinn!
- Za'qul schreit: Öffnet Euren Geist!
Guides
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