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Zul
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Zul beginnt den Kampf mit Unterstützung der Mächte des Blutes. Er ruft kontinuierlich weitere Mächte des Blutes herbei, die die Gruppe bekämpfen muss, während er seine Energie aufbaut.
Bei 40% Gesundheit hört Zul auf, weitere Mächte des Blutes zu rufen, und wird vollends mit der Macht von G'huuns Blut erfüllt, um [Stätte der Verderbnis] zu entfesseln und sein uraltes Blut einzusetzen, um den Schlachtzug für die verbleibende Dauer des Kampfes mit [Verderbtem Blut] zu belegen. Die Spielercharaktere müssen ihn besiegen, bevor der durch das [Verderbte Blut] erlittene Schaden sie überwältigt.- Tanks –
Zermalmerinnen der Nazmani setzen bei voller Energie [Pochenden Impuls] ein. Achtet darauf, dass sie nicht in Reichweite ihrer Verbündeten sind!
Meidet Nahkampfangriffe der blutrünstigen Kroggs oder setzt Defensivfähigkeiten ein, um ihre durch [Hungriger Schlund] erhaltene Heilung zu verringern.
[Ausbrechendes Blut] erschafft einen großen Bereich mit [Ausgebrochenem Blut], wenn es abläuft. Stellt sicher, dass Ihr Euch weit von anderen Spielercharakteren entfernt habt! - Heiler –
[Dunkle Offenbarung] und [Todeswunsch] verursachen hohen schlachtzugsweiten Schaden.
Bannt den [Todeswunsch], bevor sich Spielercharaktere in ihr Verderben stürzen!
Sobald Zul [Stätte der Verderbnis] wirkt, erleidet der Schlachtzug für die verbleibende Dauer des Kampfes kontinuierlich Schaden. - Schadensklassen –
Entfernt Euch vom Schlachtzug, wenn Ihr von der [Dunklen Offenbarung] betroffen seid.
Wenn Ihr die [Schattenfessel] der Diener von Zul bannt, werden sie dadurch sofort getötet.
Tötet die durch [Blutgerinnung] entstandenen belebten Sekrete schnell, bevor sie Zul erreichen.
- Lache der Dunkelheit – Erschafft in einem Bereich für 20 sec eine Lache der Dunkelheit. Sofern sich kein Spielercharakter darin aufhält, setzt die Lache regelmäßig 'Ausbrechende Dunkelheit' frei.
Spielercharaktere, die sich in einer Lache der Dunkelheit aufhalten, werden mit 'In Dunkelheit gezogen' belegt.- In Dunkelheit gezogen – In einer Lache der Dunkelheit zu stehen verursacht alle 2 Sek. 1916 Schattenschaden.
[Mythisch] Jedes Mal, wenn ein Spielercharakter Schaden durch 'In Dunkelheit gezogen' erleidet, erhält er außerdem einen Stapel von 'Verderbtes Blut'.
- Ausbrechende Dunkelheit – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 45 Metern 3766 Schattenschaden zu.
[Mythisch] Spielercharaktere, die Schaden durch 'Ausbrechende Dunkelheit' erleiden, erhalten außerdem einen Stapel von 'Verderbtes Blut'.
- Dunkle Offenbarung – Entfesselt nach 10 sec eine 'Dunkle Offenbarung', die allen Spielercharakteren 19887 Schattenschaden zufügt. Der Schaden verringert sich mit dem Abstand zum betroffenen Spielercharakter. Zusätzlich wird in der Nähe der Position des Spielercharakters ein Diener von Zul erschaffen.
[Heroisch und Mythisch] 'Dunkle Offenbarung' wirkt sich bei jedem Einsatz auf 2 Ziele aus.
- Diener von Zul – Diener von Zul fixieren sich auf Spielercharaktere und können nicht getankt werden.
- Schattenfessel – Absorbiert 23105 Schaden und erhöht den verursachten Schaden um 20%. Tötet das Ziel bei Entfernung.
- Grube der Verzweiflung – Wenn ein Diener von Zul sein Ziel erreicht, ruft er eine Welle des Schreckens hervor, die alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern für 12 sec voller Furcht fliehen lässt.
[Normal und Schlachtzugsbrowser] Diener von Zul sterben, nachdem sie 'Grube der Verzweiflung' eingesetzt haben.
- Schattensperrfeuer – Fügt einem zufälligen Spielercharakter 5649 Schattenschaden zu.
- Ruf des Blutes – Zul formt Verbündete aus dem Blut, das ihm von G'huun geschenkt wurde, und beschwört die Mächte des Blutes.
- Mächte des Blutes
- Blutruf – Kurz nach ihrem Tod werden sich die Mächte des Blutes regenerieren, sofern sie nicht von 'Verwesendes Fleisch' betroffen sind.
- Verwesendes Fleisch – Die Instabilität von G'huuns Blutmagie unterdrückt 12 sec lang 'Blutruf', wodurch die betroffene Kreatur ohne Regeneration getötet werden kann. Bei Entfernung springt dieser Effekt zu einer Kreatur eines anderen Typs über.
- Zermalmerin der Nazmani
- Blutiges Spalten – Verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 20712 körperlichen Schaden.
- Pochender Impuls – Erhöht den Schaden von Zul und seinen Dienern innerhalb von 30 Metern 40 sec lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Schlachtzugsbrowser] 'Pochender Impuls' betrifft nur den Zaubernden und keine Verbündeten in der Nähe.
Wird bei voller Energie eingesetzt.
- Bluthexerin der Nazmani
- Blutgerinnung – Lässt das umgebende Blut von G'huun an der Position der Bluthexerin zu einem belebten Sekret gerinnen.
- Belebtes Sekret – Belebte Sekrete versuchen, sich auf Zul zuzubewegen. Wenn sie Zul erreichen, setzen sie 'Sekrettransfusion' ein.
- Tropfendes Blut – Das belebte Sekret verliert alle 0.5 Sek. 1% seiner Gesundheit.
- Sekrettransfusion – Überträgt die gesamte aktuelle Gesundheit des belebten Sekrets auf Zul und tötet das belebte Sekret sofort.
- Blutsplitter – Fügt dem Spielercharakter mit der niedrigsten Gesundheit 6928 Schattenschaden zu.
- Blutige Präsenz – Wenn zwei Bluthexerinnen der Nazmani sich einander auf 20 Meter nähern, quillt ihre blutige Präsenz über und heilt alle Gegner alle 2 Sek. um 10%.
- Blutrünstiger Krogg
- Hungriger Schlund – Sobald ein blutrünstiger Krogg Schaden verursacht, heilt er sich in Höhe von 200% des verursachten Schadens.
- Aufplatzen – Der Krogg bricht auf, stirbt dabei und fügt allen Spielercharakteren 10 sec lang alle 2 Sek. 9414 Schattenschaden zu.
Wird bei voller Energie eingesetzt.
- Stätte der Verderbnis – Zul zehrt seine gesamte Energie auf und belegt alle Spielercharaktere pro 5 aufgezehrter Energie mit jeweils einem Stapel von 'Verderbtes Blut'.
- Verderbtes Blut – Verursacht alle 2 Sek. 113 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar und hält bis zum Ende der Begegnung an.
- Ausbrechendes Blut – Belegt Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor Zul mit 'Ausbrechendes Blut', das 20 sec lang alle 2 Sek. 3333 körperlichen Schaden verursacht und bei Ablauf eine Lache 'Ausgebrochenes Blut' erschafft.
Dieser Effekt ist stapelbar.- Ausgebrochenes Blut – Erzeugt eine große Blutlache, die Spielercharaktere in ihrem Effektbereich regelmäßig mit 'Verderbtes Blut' belegt.
- Verderbtes Blut – Verursacht alle 2 Sek. 113 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar und hält bis zum Ende der Begegnung an.
- Todeswunsch – Erfüllt einen Spielercharakter mit einem Todeswunsch, durch den er auf den Rand der Arena zugeht und beim Erreichen des Randes von der Plattform in den Tod springt.
Wenn der Spielercharakter springt oder 'Todeswunsch' gebannt wird, erleiden alle Spielercharaktere 6581 Schattenschaden, der durch Distanz verringert wird. Zusätzlich werden mehrere Diener von Zul erschaffen.[Schlachtzugsbrowser] 'Todeswunsch' verursacht keinen Schaden, wenn der Effekt entfernt wird oder der Spielercharakter springt.
- Diener von Zul – Diener von Zul fixieren sich auf Spielercharaktere und können nicht getankt werden.
- Schattenfessel – Absorbiert 23105 Schaden und erhöht den verursachten Schaden um 20%. Tötet das Ziel bei Entfernung.
- Grube der Verzweiflung – Wenn ein Diener von Zul sein Ziel erreicht, ruft er eine Welle des Schreckens hervor, die alle Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern für 12 sec voller Furcht fliehen lässt.
[Normal und Schlachtzugsbrowser] Diener von Zul sterben, nachdem sie 'Grube der Verzweiflung' eingesetzt haben.
- Lache der Dunkelheit – Erschafft in einem Bereich für 20 sec eine Lache der Dunkelheit. Sofern sich kein Spielercharakter darin aufhält, setzt die Lache regelmäßig 'Ausbrechende Dunkelheit' frei.
Spielercharaktere, die sich in einer Lache der Dunkelheit aufhalten, werden mit 'In Dunkelheit gezogen' belegt.- In Dunkelheit gezogen – In einer Lache der Dunkelheit zu stehen verursacht alle 2 Sek. 1916 Schattenschaden.
[Mythisch] Jedes Mal, wenn ein Spielercharakter Schaden durch 'In Dunkelheit gezogen' erleidet, erhält er außerdem einen Stapel von 'Verderbtes Blut'.
- Ausbrechende Dunkelheit – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 45 Metern 3766 Schattenschaden zu.
[Mythisch] Spielercharaktere, die Schaden durch 'Ausbrechende Dunkelheit' erleiden, erhalten außerdem einen Stapel von 'Verderbtes Blut'.
Zitate (5)
- Zul schreit: Die Macht von G'huun is' Euer Untergang!
- Zul schreit: Alles is' so, wie ich's vorhergeseh'n hab'.
- Zul schreit: Kommt nur, Ihr Narren! Ich hab Euer Ende vorhergeseh'n!
- Zul schreit: Wartet... Das is' nich' die Zukunft, die ich geseh'n hab'...
- Zul schreit: G'huuns Blut fließt in meinen Venen! Erzittert vor meiner Macht!
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