Zusammenfassung
– Während der Begegnung setzt Nithogg seinen mächtigen Atemangriff ein und schlägt mit seinem Schwanz zu! Steht also möglichst nicht vor oder hinter ihm.
Schadensklassen
– Haltet genügend Abstand, wenn statische Funken erlöschen, da dies eine [Instabile Explosion] auslöst. Stellt Euch nicht vor oder hinter Nithogg, um nicht von seinem [Sturmatem] und [Schwanzpeitscher] getroffen zu werden. Wenn Nithoggs Gesundheit auf 80%, 60%, 40% und 20% fällt, entsteht ein [Knisternder Elektroschock], dem Ihr unbedingt ausweichen müsst.
Heiler
– Stellt Euch nicht vor oder hinter Nithogg, um nicht von seinem [Sturmatem] und [Schwanzpeitscher] getroffen zu werden. Wenn Nithoggs Gesundheit auf 80%, 60%, 40% und 20% fällt, entsteht ein [Knisternder Elektroschock], dem Ihr unbedingt ausweichen müsst.
Tanks
– Wendet Nithogg von Euren Verbündeten ab, damit diese nicht von [Sturmatem] getroffen werden. Wenn Nithoggs Gesundheit auf 80%, 60%, 40% und 20% fällt, entsteht ein [Knisternder Elektroschock], dem Ihr unbedingt ausweichen müsst.
Knisternder Elektroschock
– Nithogg lässt Blitzschläge auf die Positionen aller Spielercharaktere niedergehen, die allen Zielen innerhalb von 4 Metern um den Einschlagspunkt 2749 Naturschaden zufügen.
Schwanzpeitscher
– Fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich hinter ihm 1283 körperlichen Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Elektrischer Sturm
– Nithogg erschafft einen Vortex elektrischer Ströme, der Spielercharakteren in der Nähe des Wirbels alle 2 Sek. 916 Naturschaden zufügt.
Sturmatem
– Nithogg entfesselt einen Stoß elektrischer Energie aus seinem Maul, der allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 4581 Naturschaden zufügt. Zusätzlich wird der von 'Sturmatem' verursachte Schaden für 30 sec um 100% erhöht.
Blitzableiter
– Nithogg ändert die Polarität von bis zu 5 Spielercharakteren und lässt sie so statische Kugeln zu ihrer Position ziehen.
Instabile Explosion
– Beim Erreichen eines Spielercharakters, der von 'Blitzableiter' betroffen ist, birst die statische Kugel und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 825 Naturschaden zu. Zusätzlich werden für 8 sec deren Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
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