Diese Seite macht ausgiebigen Gebrauch von JavaScript.
Bitte aktiviert JavaScript in Eurem Browser.
Live
PTR
11.0.2
PTR
11.0.5
Beta
Ein Blick unter die Haube von Battle.net - Wie das Team von Diablo II: Resurrected Sanktuario das Fürchten gelehrt hat
Diablo II
Geposted
08.05.2023 um 12:46
von
PopularTopular
Im Rahmen der alle zwei Monate erscheinenden Blogserie "Ein Blick unter die Haube von Battle.net" hat Blizzard einen Artikel veröffentlicht, in dem die Änderungen an Diablo II: Resurrected beschrieben werden, die den Spielern den Weg ins Endgame noch angenehmer machen. Der Artikel beleuchtet die Karrieren von Robert Gallerani, Senior Principal Game Designer, und Michael Clavell, Software Engineer, und zeigt, wie ihre gemeinsamen Bemühungen die Gameplay-Dynamik von Diablo II für immer verändert haben.
Blizzards Blogpost 'Ein Blick unter die Haube von Battle.net'
Wenn ihr jemals versucht habt, einen Charakter in Diablo II bis auf 99 zu leveln, dann wisst ihr, dass das keine Aufgabe für schwache Nerven ist. Dem Artikel zufolge würde ein durchschnittlicher Spieler etwa 200 Stunden damit verbringen, von Stufe 98 auf 99 zu kommen. Während der Ranglistensaison 1 von Diablo II: Resurrected wurden zwar mehr als 500.000 Charaktere erstellt, aber weniger als 1.000 Spieler schafften es bis auf Stufe 99.
Angesichts dieser entmutigenden Zahlen beschloss das Team hinter Diablo II: Resurrected, einen Blick darauf zu werfen, wie die Spielerinnen und Spieler dieses ehrgeizige Ziel in Saison 1 erreichten, um herauszufinden, ob es irgendetwas gibt, das sie tun können, um diesen Kraftakt weniger mühsam zu gestalten. Im Vorfeld von Saison 2 entwickelte das Team zwei Features, die die Methoden zum Leveln im Endgame von Diablo II im Vergleich zu seiner 20-jährigen Geschichte verändern sollten.
Durch das Hinzufügen von Terrorzonen zum Spiel hat die Spielerschaft nun mehr Möglichkeiten als je zuvor, den Grind auf 99 abzuschließen. Zuvor bestand der effizienteste Weg, einen Charakter auf 99 zu leveln, darin, dieselben zwei Bosse (Diablo & Baal) über Hunderte von Stunden hinweg immer und immer wieder zu töten. Mit den Terrorzonen hat die Spielerschaft nun vielfältigere Möglichkeiten, ihre Charaktere im Endgame weiter zu leveln.
In ähnlicher Weise gab es ein Problem mit der Anzahl der geeigneten Charakter-Builds für das Endgame. Um diesen Mangel an Abwechslung zu bekämpfen, haben die Entwickler das System der Zauber mit Durchbrechen eingeführt. Diese senken zwar die Immunität von Gegnern, so dass theoretisch jeder Build jeden Gegner besiegen kann, doch es gibt auch einen Nachteil: Der Spielercharakter erhält einen ähnlichen Resistenzschwächungseffekt.
Die Terrorzonen und die Zauber mit Durchbrechen sind nur zwei der Verbesserungen, die Blizzard seit dem Start von Diablo II: Resurrected vorgenommen hat, aber es scheint, dass diese Änderungen von der Diablo-Community sehr geschätzt werden. Nur wenige Tage nach dem Start von Diablo II: Resurrected Saison 4 nehmen immer noch Hunderttausende von Spielerinnen und Spielern an der saisonalen Rangliste teil. Diablo II ist seit über 20 Jahren ein großer Erfolg, und wir sind gespannt, welche weiteren Änderungen und Funktionen noch kommen werden.
Diablo II: Resurrected Saison 4 beginnt am 4. Mai Diablo II: Resurrected Patch 2.7 Patchnotes
Hol' dir Wowhead
Premium
2 USD
Ein Monat
Erlebe die Seite ohne Werbung, schalte Premium-Funktionen frei und unterstütze sie!
Zeige 0 Kommentare
Verstecke 0 Kommentare
Anmelden um Kommentar zu erstellen
Englische Kommentare (2)
Schreibe einen Kommentar
Ihr seid nicht angemeldet. Bitte
meldet Euch an
, oder
registriert Euch
, um einen Kommentar einzusenden.
Vorheriger Post
Nächster Post