Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
1. November 2022 Klassen- Todesritter
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beide Aufladungen von 'Todesgriff' unbeabsichtigt in schneller Folge verwendet werden konnten, wenn das Talent 'Echo des Todes' ausgewählt wurde.
- Dämonenjäger
Verwüstung
Der Schaden von 'Chaosstoß' und 'Vernichtung' wurde um 5 % verringert. - Der Schaden von 'Erstes Blutvergießen' wurde auf 75 % der Angriffskraft verringert (vorher 85 %).
- Der Schaden von 'Innerer Dämon' wurde um 25 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass der Schaden von 'Innerer Dämon' durch 'Dämonenseele' und die Meisterschaft von Verwüstungsdämonenjägern erhöht wurde.
Druide - Wildheit
'Brutales Schlitzen' kann jetzt in Bärengestalt verwendet werden und ersetzt 'Prankenhieb' in Bärengestalt. Die Fähigkeit erzeugt in Bärengestalt keine Combopunkte und kostet keine Energie.
Jäger - Tierherrschaft
'Kriegsbefehle' gewährt 'Stachelpfeil' jetzt eine Chance von 25/50 %, die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abzuschließen (vorher 50/100 %). - Heilung für eure Begleiter durch 'Tier heilen' oder 'Freudentaumel' gewährt Jägern keine Heilung durch Lebensraub mehr.
Treffsicherheit - Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schimärenschuss' zwei Chancen hatte, das Talent 'Tödliche Schüsse' auszulösen.
- Der Schaden von 'Gezielter Schuss' wurde um 15 % verringert.
Magier - Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit 'Wasserelementar beschwören' behoben, durch den der Effekt in Situationen weiterbestand, in denen er das nicht tun sollte.
Mönch - Windläufer
Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde um 20 % verringert. - Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 10 % verringert.
- Die Schadensübertragung von 'Sturm, Erde und Feuer' wurde um 6,66 (periodisch) % verringert.
- 'Gleichmut' bewirkt jetzt, dass der Mönch 15 % mehr Schaden verursacht (vorher 20 %).
- Die Dauer von 'Xuen beschwören' wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 24 Sek.).
- 'Schattenboxtreter' erhöht jetzt den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 10 % (vorher 20 %).
- 'Lehren des Klosters' bewirkt jetzt, dass 'Blackout-Tritt' eine Chance von 12 % hat, die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' abzuschließen (vorher 15 %).
- Der Tempobonus von 'Xuens Zorn' wurde auf 5 % verringert (vorher 8 %).
- Der Schaden von 'Wirbelnder Drachenschlag' wurde um 10 % verringert.
- 'Verbotene Technik' bewirkt jetzt neben den aktuellen Effekten, dass 'Berührung des Todes' 20 % erhöhten Schaden verursacht (vorher 40 %).
- Der Schaden von 'Rauschender Jadewind' wurde um 10 % verringert.
- Xuens Schlachtrüstung bewirkt jetzt, dass kritische Treffer mit 'Tritt der aufgehenden Sonne' die Abklingzeit von 'Furorfäuste' um 4 Sek. verringern (vorher 5 Sek.). Wenn 'Furorfäuste' endet, wird die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' jetzt um 40 % erhöht (vorher 50 %).
Kommentar der Entwickler: Windläufermönche verursachen im Allgemeinen zu viel Schaden. Deswegen haben wir den Schaden der meisten Fähigkeiten, die Chi erfordern, verringert ('Wirbelnder Kranichtritt' und der vor Kurzem verbesserte 'Schlag des Windlords' bilden da eine Ausnahme). Außerdem haben wir die Wirkung wichtiger Schadensfähigkeiten reduziert ('Sturm, Erde und Feuer', 'Gleichmut' und 'Xuen beschwören') und den Effekt einiger mächtiger Talente verringert. Unser Ziel dabei ist es, mit diesen Änderungen wieder für Gleichheit zwischen den Builds zu sorgen.
Paladin - Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Geheiligter Boden' allen verursachten Heiligschaden erhöht hat und nicht nur den Schaden von 'Weihen'.
Priester - 'Kristalline Reflexion' reflektiert 6/12 % des absorbierten Schadens (vorher 10/20 %).
- Der Schaden von 'Gedankenspiele' wurde für Schatten und Heilig um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Gedankenspiele' wurde für Disziplin um 50 % verringert.
- Disziplin
'Machtwort: Glanz' wendet 'Abbitte' mit 50 % der normalen an (vorher 60 %). - Die Heilung von 'Machtwort: Glanz' wurde um 30 % erhöht.
- 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 100 % (vorher 150 %).
- Die Abklingzeit von 'Prediger' wurde auf 3 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
- Der Schaden von 'Zorn des Lichts' wurde um 25 % erhöht.
- 'Zorn des Lichts' gewinnt 6 % Schaden pro Verbündetem, der von 'Abbitte' betroffen ist (vorher 10 %).
Heilig - Die Heilung von 'Erneuerung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Gebet der Besserung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Heilung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Gebet der Heilung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Segenswort: Heiligung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Kreis der Heilung' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Kosmische Welle' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Gotteshymne' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Gotteswort: Refugium' wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von 'Segenswort: Erlösung' wurde um 5 % verringert.
Schatten - Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unentrinnbare Qual' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenschinden' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenexplosion' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerenstrom' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattengeschoss' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Widerhallende Leere' von 'Götze von N'Zoth' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerenstachel' des Dings aus dem Jenseits von 'Götze von Yogg-Saron' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Dunkle Leere' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ausbreitende Dunkelheit' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leereneruption' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerenblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenschinden' des Leerententakels wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gedankenexplosion' des Leerenpeitschers wurde um 10 % erhöht.
Schurke - Der Schaden von 'Hinterhalt' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutung' wurde um 5 % erhöht.
- Meucheln
Der Schaden von 'Erdrosseln' wurde um 5 % erhöht. - Der Schaden von 'Verstümmeln' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Todesmal' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schadensbonus von 'Verstärkendes Gift' für 'Vergiften' wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
- Der maximale Bonus auf die Beweglichkeit durch 'Blutgeruch' wurde auf 24 % erhöht (vorher 15 %).
Täuschung - Der Schaden von 'Meucheln' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ausweiden' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenschlag' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Düstere Klinge' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Geheimtechnik' wurde um 5 % erhöht.
- Die Verringerung der Abklingzeit pro verbrauchtem Combopunkt von 'Wachsende Schatten' wurde auf 0,7 Sek. erhöht (vorher 0,6 Sek.).
Schamane - Elementar
Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 10 % erhöht. - Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um 18 % erhöht.
- Der Schaden von 'Flammenschock' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Frostschock' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Elementarschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavastrahl' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Erdbeben' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Eisfuror' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Totem des flüssigen Magmas' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Meteor' von Urfeuerelementaren wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerbrand' von Urfeuerelementaren wurde um 10 % erhöht.
Verstärkung - Der gesamte verursachte Schaden wurde um 25 % verringert.
Hexenmeister - Gebrechen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unheilvolles Gebrechen' entfernt wurde, wenn ein anderer Hexenmeister das Ziel mit 'Unheilvolles Gebrechen' belegt hat. - Der von 'Übler Makel' hervorgerufene 'Fluch der Erschöpfung' hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. (vorher 12 Sek.).
- 'Sacrolashs Dunkelstoß' verlängert Flüche jetzt um 0,2/0,4 Sek. (vorher 0,5/1,0 Sek.).
Dämonologie - Der Schaden von 'Implosion' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Eiterplagenbomber' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hand von Gul'dan' wurde um 35 % erhöht.
- Der Schaden der von 'Guillotine' hervorgerufenen 'Teufelsexplosion' wurde um 25 % erhöht.
- Der Radius der von 'Guillotine' hervorgerufenen 'Teufelsexplosion' beträgt jetzt 8 Meter (vorher 4 Meter).
- Der Schaden von des finsteren Scheusals wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Grimoire: Teufelswache' wurde um 20 % erhöht.
- 'Ausbildung der Annihilan' erhöht jetzt den Schaden der Teufelswache um 20 % (vorher 10 %).
- Wildwichtel haben jetzt eine Chance von 15/30 %, zu einem Wichtelrudelboss zu werden (vorher 5/10 %).
- Wichtelrudelbosse verursachen jetzt 50 % mehr Schaden (vorher 20 %).
- Der Schaden des durch 'Gul'dans Ehrgeiz' beschworenen Grubenlords wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Dämonenfeuer' des dämonischen Tyrannen wurde um 10 % erhöht.
Zerstörung - 'Tobende Verwüstung' hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 5 Sek.).
- 'Wahnsinn der Azj'Aqir' hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 4 Sek.).
Haustierkämpfe- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Leveln eines Kampfhaustiers mit Kampfübungssteinen zu einem Rechenfehler kommen konnte.