블리자드
게임플레이 업데이트
흡혈귀의 힘
개발자 의견: 피의 시즌에서 선별한 흡혈귀의 힘이 피조물의 시즌에 걸맞은 위력으로 조정되어 다시 돌아왔습니다. 이 흡혈귀의 힘은 모든 세계 단계에서 전설 위상으로 활용할 수 있으며 영원의 영역과 시즌 영역에 모두 적용됩니다.
- 저주받은 손길
- 행운의 적중: 20~35%의 확률로 적에게 흡혈귀의 저주를 겁니다. 흡혈귀의 저주에 걸린 적은 취약 상태가 됩니다.
- 흡혈귀의 저주로 보관한 영혼이 주는 피해가 20~50% 증가합니다.
- 탈태
- 피하기를 사용하면 박쥐 구름으로 변해 2.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 경로에 있는 적은 물리 피해를 받고 흡혈귀의 저주에 걸립니다.
- 피하기의 재사용 대기시간이 5~10초만큼 증가합니다.
- 피 종기
- 핵심 기술로 적을 제압하면 3개의 불안정한 핏방울을 생성합니다. 불안정한 핏방울을 획득하면 폭발을 일으켜 주위의 적에게 물리 피해를 줍니다.
- 20초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
- 분주
- 기본 기술을 5번 사용할 때마다 재사용 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 2~4초 감소합니다.
- 불멸
- 기술 시전 시 생명력이 0.5~2%만큼 회복됩니다. 생명력이 50% 미만일 경우 1%의 생명력이 추가로 회복됩니다.
- 월출
- 기본 기술이 적에게 피해를 주면 10초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 흡혈귀 피의 분노 상태에 들어가 10초 동안 기본 기술 피해가 40~80%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
밸런스 업데이트
일반
고유 아이템
- 별 없는 하늘의 반지
- 이제 활성화 시 막대에 강화 효과가 표시됩니다.
- 참회의 경갑
- 오한 상태인 적에게 주는 피해가 7~10%에서 12~15%로 증가했습니다.
- 새벽하늘 무릎받이
- 최대 원소 저항이 6~10%에서 8~12%로 증가했습니다.
- 어머니의 품
- 자원 반환량이 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.
전설 위상
- 내면의 고요 위상
- 최대 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 응보의 위상
- 기절 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 기절한 적에게 주는 피해가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
- 별빛
- 자원 획득에 필요한 생명력 회복량이 25%에서 20%로 변경되었습니다.
야만용사
기술
- 후려치기
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
- 전투 후려치기
- 추가 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
- 양손 무기 사용 시 추가 분노가 4에서 10으로 증가했습니다.
- 광분
- 도려내기
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 분노 생성량이 13에서 15로 증가했습니다.
- 강화된 도려내기
- 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 전략적 발 구르기
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 전략적 철갑 피부
- 보강 수치가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 극상의 선조의 귀환
- 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
지속 효과
- 끝없는 분노
- 분노 생성량이 7/14/21%에서 10/20/30%로 증가했습니다.
정복자
- 집행자 문양
- 변경 전: 미늘창 사용 시, 건강 또는 부상 상태의 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 미늘창 사용 시, 적에게 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.
전설 위상
- 철갑 전사의 위상
- 피해 감소량이 18~28%에서 25~35%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 소용돌이의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
- 피해가 16~26%에서 25~35%로 증가했습니다.
드루이드
기술
- 대지의 쐐기
- 영력 생성량이 13에서 16으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 강화된 대지의 쐐기
- 기절 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 사나운 대지의 쐐기
- 보강 수치가 최대 생명력의 8%에서 12%로 증가했습니다.
- 바람 칼날
- 영력 생성량이 14에서 16으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 억센 바람 칼날
- 적중한 적 하나당 추가 영력이 3에서 4로 증가했습니다.
- 발톱
- 영력 생성량이 12에서 15로 증가했습니다.
- 피해가 15% 증가했습니다.
- 사나운 발톱
- 할퀴기
- 영력 생성량이 17에서 20으로 증가했습니다.
- 피해가 10% 증가했습니다.
- 강화된 할퀴기
- 보강 수치가 최대 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 억센 할퀴기
- 넘어뜨리기 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 늑대 무리
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 45% 증가했습니다.
- 맹독 덩굴
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 40% 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 지속 효과의 피해가 30% 증가했습니다.
- 사용 효과의 피해가 20% 증가했습니다.
지속 효과
- 빠른 변신
- 추가 피해가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 야수의 광란
- 곰인간 형상일 때의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 곰의 힘
- 피해 및 제압 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 완벽한 폭풍
- 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
전설 위상
- 지각변동
- 변경 전: 대지의 쐐기가 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
- 변경 후: 대지의 쐐기가 35~50%의 추가 피해를 얻고, 일직선상으로 쐐기를 날리며, 1~2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
고유 아이템
- 폭풍의 동료
- 늑대 무리의 등급이 2~3에서 3~4로 증가했습니다.
- 폭풍의 포효의 피해가 180% 증가했습니다.
강령술사
망자의 서
- 해골 전사
- 피해가 30% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 사신
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 냉기 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 암흑 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 해골 희생 마법학자
- 피해가 20% 증가했습니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 골렘
- 기본 공격 피해가 30% 증가했습니다.
- 생명력이 20% 증가했습니다.
기술
- 피의 쇄도
- 흡수한 적 하나당 추가 피해가 x10%에서 x5%로 감소했습니다.
- 회오리의 피해가 40% 증가했습니다.
개발자 의견: 본 변경 사항의 목적은 피의 쇄도를 적은 수의 적에게 사용할 때의 기회비용을 줄이는 동시에, 피의 쇄도의 전반적인 위력(다수의 적을 타격하는 상황 포함)을 향상시키는 것입니다.
- 초자연적 피의 쇄도
- 추가 피해가 [x]20%에서 [x]30%로 증가했습니다.
- 절단
- 돌진 시 피해가 6.5% 증가했습니다.
- 복귀 시 피해가 20% 증가했습니다.
- 강화된 절단
- 피해가 절단 최초 피해의 40%에서 75%로 증가했습니다.
- 불가사의 절단
- 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 마름병
- 적중 시 피해가 33.3% 증가했습니다.
- 지속 피해가 10.5% 증가했습니다.
- 불가사의 마름병
- 이동 불가의 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 초자연적 마름병
- 추가 피해가 [x]15%에서 [x]20%로 증가했습니다.
- 시체 폭발
- 역병 시체 폭발
- 강화된 뼈 감옥
- 변경 전: 뼈 감옥 안의 적이 취약해집니다.
- 변경 후: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.
- 피의 파도
지속 효과
- 죽음의 접근 (이전 명칭: 죽음의 손길)
- 변경 전: 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 4%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 이동 속도가 4/8/12% 증가합니다.
- 대못 박힌 갑옷
- 변경 전: 0.1/0.2/0.3의 가시를 얻습니다.
- 변경 후: 0.1/0.2/0.3의 가시와 5/10/15%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 죽음의 은총
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
- 지옥의 사령관
- 추가 피해가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
- 불구의 어둠
- 변경 전: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 15%의 확률로 적을 1/2/3초 동안 기절시키고 0.2의 암흑 피해를 줍니다.
정복자
- 이교 우두머리 전설 노드
- 공격 속도 20%당 추가 하수인 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 유체 문양
- 변경 전: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 플레이어와 하수인이 주는 물리 피해가 10%[x] 증가하며, 활성화된 하수인 하나당 이동 속도가 1% 증가합니다.
전설 위상
- 굳은 뼈의 위상
- 피해 감소가 하수인뿐만 아니라 플레이어에게도 적용됩니다.
- 피칠갑의 위상
- 피의 쇄도 메아리의 피해가 50~60% 감소된 피해에서 10~30% 감소된 피해로 변경되었습니다.
원소술사
기술
- 소각
- 강화된 소각
- 연소 반경의 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 파괴적인 소각
- 적에게 받는 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 상급 소각
- 이동 불가의 지속시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 히드라
- 구상 번개
지속 효과
- 얼음 장막
- 보호막의 지속시간이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 순간 빙결
- 행운의 적중 확률이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 영혼의 불꽃
- 변경 전: 1.5초 동안 가만히 서 있으면 방화 기술의 마나 소모량이 5/10/15% 감소합니다.
- 변경 후: 방화 기술의 마나 소모량이 4% 감소하고 피해가 2% 증가합니다. 2초 동안 가만히 서 있으면 효과가 2배로 증가합니다.
- 눈사태
- 감전의 충격
정복자
- 동상 문양
- 피해 감소가 13%에서 15%로 증가했습니다.
- 기원 문양
- 피해 감소 중첩이 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 석순 문양
- 극대화 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 마법부여사 문양
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +1.3%에서 +2%로 증가(최대 +10%)했습니다.
- 창조술사 문양
- 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 피해가 +2.6%에서 +3%로 증가(최대 +15%)했습니다.
- 방출 문양
- 피해와 마나 재생량이 6.7%에서 7%로 증가했습니다.
전설 위상
- 이글거리는 결계
- 마나 소모량이 100~200에서 75~125로 감소했습니다.
- 압도적인 전류
- 확률이 10~20%에서 15~30%로 증가했습니다.
도적
기술
- 심장추적자
- 공격 속도가 20% 증가했습니다.
- 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
- 강력한 화살
- 공격 속도가 20% 증가했습니다.
- 개발자 의견: 기술 중단 프레임을 20에서 16으로 낮췄습니다.
- 연타
- 향상된 연타
- 변경 전: 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후: 연타가 취약 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 고급 연타
- 변경 전: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
- 연발 사격
- 화살비
지속 효과
- 정밀도
- 추가 효과에 필요한 중첩이 6에서 4로 감소했습니다.
정복자
- 주입 문양
- 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
전설 위상
- 빙빙 도는 칼날의 위상
- 추가 피해가 8~15%에서 15~22%로 증가했습니다.
- 갈라지는 일제 사격의 위상
- 변경 전: 탄막의 화살이 튕길 때마다 15~25% 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
- 변경 후: 탄막에서 튕긴 화살의 피해가 40%에서 60~80%로 증가합니다. 또한 탄막의 화살이 튕길 때마다 40~60%의 확률로 두 개의 화살로 갈라집니다.
- 그림자베기
- 피해가 기본 피해의 80~100%에서 200~300%로 증가했습니다.
고유 아이템
- 수리뿔
- 추가 피해가 20~40%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 어둠 속의 눈
- 죽음의 덫의 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
- 몸부림치는 속임수의 가락지
- 그림자 미끼 소환의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 그림자 미끼의 피해가 20% 증가했습니다.
청지기
개발자 의견: 저희는 청지기가 강력하게 느껴지기를 바라지만 특정 능력이 위력을 과도하게 발휘하고 있습니다. 더불어 몇 가지 의도하지 않은 상호작용이 있어 이를 수정했습니다.
- 독 지원
- 독 지원은 이제 확산 시 피조물의 추가 피해를 재적용하지 않습니다. 이에 따라 다른 지속 피해 지시석과 동일하게 작동합니다.
- 출혈 지원
- 추가 출혈 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 연소 지원
- 추가 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 추가 극대화 피해가 기술 등급 1당 2%에서 1%로 감소했습니다.
- 폭풍우
- 폭풍우는 이제 재적용 및 확산 시 피해와 지속시간이 추가되지 않습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
플레이어 프로필 업데이트
- 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
- 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
- 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
- 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
- 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.
기타
- 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.
버그 수정
게임플레이
- 청지기가 아군에게 이로운 기술(예: 야만용사의 전장의 함성, 드루이드의 피의 울부짖음 등)의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 근접에서 쇠뇌로 전환되는 공격이 도적의 정밀도 및 무기 숙련 지속 효과들의 보너스를 두 배로 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트와 관련 있는 일부 상호작용 물체(예: 재량 지출 퀘스트의 린던의 보관함 등)가 탑승 상태에서 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 카메라가 축소된 상태로 릴리트의 메아리와 교전 중 사망했을 경우 카메라가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탈것에 탑승한 상태에서 돌격전차의 위상이 방어도에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 강화된 쳐부수기로 부여되는 확정 제압이 12중첩 후 즉시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 해골 사신이 시체를 생성하는 확률이 일정 수치가 아닌 행운의 적중에 기반하던 문제를 수정했습니다.
- 산산조각 난 영혼의 위상에서 시전한 뼈 파편이 신병의 뼈 파편에 의한 취약 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 가시가 행운의 적중을 적용할 때 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 가시는 혐오스러운 노화를 유발할 수 있었지만 잘린 살점을 유발하지는 못했습니다.)
- 이교 우두머리 전설 정복자 노드가 하수인 공격 속도 보너스에 기반한 추가 피해를 올바르게 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 위상이 추가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 혹한의 운명 및 원소 소환사 전설 정복자 효과가 원소의 위상과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불타는 과도 전류 지속 효과가 마나 회복을 의도한 만큼 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 동일한 적에게 쇠못 덫이 다수 중첩되었을 때 강화된 쇠못 덫의 추가 피해가 의도보다 더 자주 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쇠못 덫이 우두머리에게 기대보다 적은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 일부 아이템, 전설 위상, 지속 효과, 정복자 보너스, 기술을 장착 후 해제하면 본래 의도보다 강한 위력을 발휘하는 버그가 발견되었습니다. 저희는 이러한 상호작용이 버그를 활용해야 높은 단계로 올라갈 수 있다는 잘못된 인식을 줄 수 있기에 모든 플레이어에게 좋지 못한 경험을 유발한다고 생각합니다. 아래의 버그 수정 내역에는 이 문제에 관해 알려진 모든 사례가 포함되어 있습니다.
- 전설 위상의 여러 사례에서 동일한 위상 장착 시 가장 강한 위상의 효과만 적용돼야 하는 규칙이 무시되고 먼저 장착한 위상의 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 마법사 군주의 위상을 장착한 상태에서 비르의 숙련을 제거해도 그 효과가 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 하나의 능력치를 기반으로 다른 능력치에 보너스를 부여하는 힘의 효과가 해당 보너스 종료 후에도 재조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 프로필을 편집하는 행위로 친구 추가 알림이 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 쇠못 덫의 설명에 피해 한도가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
기타
- '웅덩이의 수호자들' 퀘스트를 주는 NPC 헬담이 해당 지역에서 지옥물결 활성화 중에 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.