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클래식 테마
Thottbot 테마
격아와 와우 클래식 내 딜러들의 가장 큰 차이점들
클래식
2019/08/25 시간 12:46
에
perculia
에 의해 작성됨
저희는 이 글을 통해 격전의 아제로스에 비해 와우 클래식 내 딜러들이 어떻게 달라졌는지, 그리고 가장 큰 차이점을 다뤄보고자 합니다! 비록 공격 전담 직업들은 오리지널 시절부터 존재했지만, 15년이 지나며 많은 것이 바뀌었는데요. 오리지널을 즐겨본 적이 없지만 클래식을 경험하고 싶은 격아 플레이어 분들이나 그 때 그 시절이 어땠는지 기억을 되살리고 싶으신 분들을 위해, 저희가 딜러 간의 가장 큰 차이점을 이 글에서 정리해 보았습니다.
선택 가능한 종족 및 직업
와우 클래식에는 동맹 종족도, 고블린과 늑대인간도, 드레나이나 블러드 엘프도, 판다렌도 존재하지 않습니다. 게다가, 그 때부터 현존하던 종족들 또한 일부 직업을 선택할 수 없었습니다:
드루이드 - 트롤 선택 불가능
사냥꾼 - 노움, 인간, 언데드 선택 불가능
마법사 - 드워프, 나이트 엘프, 오크 선택 불가능
성기사 - 타우렌 선택 불가능
사제 - 노움 또는 타우렌 선택 불가능
주술사 - 드워프 선택 불가능
흑마법사 - 드워프 또는 트롤 선택 불가능
와우 클래식에는 수도사, 죽음의 기사 및 악마사냥꾼이라는 공격 전담 전문화가 있는 세 직업이 존재하지 않음 외에도, 일부 직업에 큰 차이점이 존재했습니다:
도적의 무법 전문화가 '전투'라는 이름으로 불리웠습니다.
성기사는 얼라이언스 전용 직업이었으며, 주술사는 호드 전용 직업이었습니다.
사냥꾼에게는 상세한
야수 충성도 시스템
이 존재했으며, 활 및 총을 사용하기 위한 화살 및 탄환과 이를 가지고 다닐 수 있는 전용 가방이 있었고, 생존 사냥꾼은 원거리 공격 전담 전문화였습니다.
직업별 퀘스트
와우 클래식의 각 직업에게는 그 직업의 정체성을 부각시켜주는 직업 전용 퀘스트와 이에 따른 보상들이 존재합니다. 이 퀘스트들은
바다표범 변신
같은 새로운 능력을 가르쳐주거나
베리간의 망치
같은 쓸모있는 장비를 제공하는 등, 보상 역시 천차만별인데요. 모든 직업에게는 레벨이 높아지면 플레이어를
가라앉은 사원
으로 이끄는 특별한 연계 퀘스트가 있기도 합니다.
그 외에도 사제에게는 사제 전용의 길고 흥미로운 연계 퀘스트를 통해 획득할 수 있던
축복의 지팡이
/
저주의 지팡이
가, 사냥꾼에게는 사냥꾼 전용의 연계 퀘스트를 통한
라크델라 - 고대수호자의 장궁
이 존재했습니다.
소모품
만약 격전의 아제로스나 그 전 확장팩들을 즐기다 클래식을 즐기기로 하셨다면, 주 능력치를 증가시키기 위해 영약 1개와 음식 1개를 먹고 시작하는 단순한 소모품 시스템에 익숙해져 계실지도 모릅니다. 하지만 와우 클래식에는 서로와 중첩되는 다양한 비약들이 존재하며, 이는 기본적인 주/보조 능력치 외에도 다양한 기능을 가지고 있습니다.
예를 들어, 딜러 전사로써 플레이어는 다음 비약의 버프를 모두 한꺼번에 받는 것이 가능합니다:
살쾡이의 비약
,
훈제 사막 경단
,
럼지 럼주 블랙 라벨
,
티탄의 영약
,
힘의 부적
.
그 외에도, 전투 도중에 사용할 수 있는 소모품들 또한 다양하게 존재했는데요. 기계공학자들은
토륨 수류탄
같은 폭탄을 이용해 추가 광역 피해를 입힐 수 있었습니다. 물약은 전투 도중 한 번으로 제한되지 않았으므로, 전투마다 더 많은 양의 물약을 사용하는 것도 가능했습니다.
디버프 관리
우두머리에게는 총 16개만의 디버프만이 동시에 적용될 수 있었던 만큼, 공격대는 어떤 디버프를 활성화해둘 것인지를 결정해야만 했고 플레이어들이 어떤 능력을 사용해여 디버프를 없애지 않게끔 조심해야 하는지를 공격대원들에게 일러줘야만 했었습니다.
일부 딜러는 아주 중요한 디버프를 제공하기도 했습니다:
흑마법사:
어둠의 저주
,
원소의 저주
,
무모함의 저주
,
어둠의 화살 연마
마법사:
혹한의 추위
,
불태우기 연마
사냥꾼:
사냥꾼의 징표
사제:
어둠의 매듭
어둠의 저주
와
원소의 저주
는 적의 마법 저항력을 감소시켜 주문 시전 딜러들이 우두머리에게 입히는 피해를 증가시켜 주기도 했는데요. 한편 어떤 직업들은
죽음의 일격
이나 도트기처럼 환영받지 못하는 디버프를 걸 수 있었으므로, 플레이어들은 파티에선 이런 능력을 사용하지 않으려 하기도 했습니다.
장비 맞추기
오리지널의 티어 세트는 좋을 때도, 좋지 않을 때도 있었으며, 전문화에 따라 달라지는 보너스 대신 모든 직업들에게 얼추 좋을만한 뭉뚱그려진 보너스를 제공하곤 했었습니다-- 그래도, 순수 딜러 직업들의 보너스는
죽음의 선고자 전투장비
의 세트 보너스처럼 PvE에 적용될만한 DPS에 맞춰져 있는 편이었습니다.
특정 장비 종류를 사용한다고 해서 특별히 보너스가 주어지지 않았던 만큼, 오리지널 시절의 많은 캐스터들은 가장 좋은 능력치를 제공하던 천 방어구를, 사슬 딜러들은 가죽 장비를 사용하고자 했습니다. 예를 들어, 공격대에 들어가기 전 사냥꾼들은 도적과 주로 관련되어 있는 가죽 투구인
어둠추적자 모자
를 얻기 위해 노력하곤 했었습니다.
추가로, 어떤 직업들은 마법사의 (성난 냉기의)
기록관 단망토
나 흑마법사의 (성난 암흑의)
무한 왕관
처럼 마법 피해량을 크게 증가시켜주는 무작위 마법부여 아이템들을 찾기도 했습니다.
그러므로 클래식에서는 격아와 다른 마인드를 가지고 장비를 얻어야 할 것입니다-- 티탄벼림도 존재하지 않고 다른 방식으로 던전이나 공격대의 아이템을 얻을 수도 없으므로, 이 칸에 가장 걸맞는 최고의 아이템을 위해 특정 던전이나 공격대의 우두머리만을 노리게 됩니다.
파티 버프
대부분의 와우 클래식 버프는 공격대 전체가 아닌 파티 전체에게만 적용되기에, 공격대장은 어떤 직업들의 버프 시너지가 좋은가에 따라 "원거리 그룹" 과 "근접 그룹" 등을 생성하곤 했었습니다.
특기할만한 파티 전체 버프로는
질풍의 토템
,
피의 서약
,
무리의 우두머리
등이 있습니다.
퓨어냐, 하이브리드냐
격전의 아제로스에서, 모든 딜러 전문화는 동일한 강력함을 가지고 있습니다. 일부 전문화에게는 다른 강점과 약점이 존재하긴 하지만, 모든 전문화는 고레벨에서도 전투에서 딜을 뽑아낼 수 있는 재량을 가지고 있죠-- 비록 이제는 레이드봇이나 워크래프트 로그처럼 각 전투 내 최강의 딜러가 누구인지를, 그리고 가장 좋은 장비가 무엇인지를 알 수 있게 되었습니다만, 그럼에도 직업 간의 밸런스는 오리지널 때에 비하면 무척 좋아진 셈입니다.
클래식 와우에는 소위 퓨어라 불리는 딜러 전용 직업과 하이브리드 직업이 있었습니다. "하이브리드 세금" 이라는 컨셉은 즉 하이브리드 직업들이 다양한 역할을 맡을 수 있었지만, (이론적으로는) 퓨어 딜러들이 하이브리드보다 훨씬 더 강력하다는 점이었습니다. 이는 다양한 역할을 해낼 수 있는 하이브리드가 아닌 딜만이 가능한 퓨어 딜러 직업을 선택할 인센티브를 제공하기 위함이었는데요. 어떤 하이브리드 전문화들은 공격이나 마나 사용에서 뒤쳐지곤 했지만, 아래에서 언급하듯 다양한 버프나 장비를 맞추면 PvP에서 강력한 피해를 입힐 수 있는 등, 이들을 기용할 이유는 충분했습니다.
일부 잘 선택되지 않던 DPS 직업들은 다른 플레이어를 위한 버프를 제공할 수 있기도 했습니다:
정기 주술사는
강화의 토템
과
무기 토템 연마
덕에 가장 강력한 버프 토템을 제공할 수 있습니다..
야성 드루이드는
무리의 우두머리
를 통해 파티에게 추가 3% 치명타 적중률을 제공합니다.
암흑 사제는 파티의 흑마법사를
어둠의 매듭
을 통해 버프시킬 수 있습니다.
저항
화염 피해를 완화시켜 주는 화염 저항은 화산 심장부나 오닉시아 같은 1단계 와우 공격대에서 크게 유용합니다-- 특히 생존력이 요구된다면 말이죠. 공격대 전의 지역에서 얻을 수 있는 화염 저항 방어구의 능력치는 다른 장비보다 떨어지므로, 이를 통해서 생존력이 증가할지는 몰라도 소위 직업의 성능이 떨어지는 일도 있을 수 있습니다.
와우 클래식의 콘텐츠가 계속 해금되면 플레이어들은 안퀴라즈를 위해 자연 저항 장비를, 낙스라마스를 위해 냉기 저항 장비를 모으게 될 것입니다.
능력치
시간이 흐르며 월드 오브 워크래프트에는 수많은 능력치가 추가되거나 삭제되어 왔습니다. 비록 와우 클래식에는 특화와 유연성이 존재하지 않지만, 그 외에도 요즘 게임을 즐기는 플레이어들은 클래식의 많은 능력치들을 처음 만나보게 될 것입니다.
더 자세한 내용은 저희의
와우 클래식 능력치 가이드
를 통해 확인하실 수 있으며, 아래에서 딜러로서 알아야 할 일부 능력치 관련 설명을 만나보세요:
격전의 아제로스에서 주로 힘은 판금과, 민첩성은 가죽과 연관되어 있지만, 클래식에서는 두 능력치 모두 근접 딜러에게 도움이 됩니다.
주문 공격력은 한 종류의 마법의 피해량을 증가시키는 것으로 세분화 되어있습니다. 예를 들어 주로 암흑 주문을 시전하는 흑마법사는 좀 더 낮은 양의 전체적 주문력을 올려주는 던전 장비 대신 암흑 주문 공격력만을 증가시켜주는 접두사의 착귀 아이템을 더 중요시할 것입니다.
치명타 및 극대화, 가속 및 피해는 모두 클래식에도 존재하지만, 이는 근접과 주문별로 나뉘어져 있습니다.
저항력 같은 완화 능력치는 라그나로스나 후후란 같은 전투에서 살아남는 데 중요한 역할을 합니다.
특성
오리지널 이후부터 특성 시스템은 계속해서 바뀌어 왔습니다. 격전의 아제로스에서는 전문화를 선택하고 이에 따라 해금되는 주 능력들과 이에 따른 소규모 특성들을 선택한다면, 오리지널에서는 세 개의 다양한 특성 트리에 포인트를 투자하는 방식입니다.
격전의 아제로스에서는 돈을 낼 필요 없이 전투 중만 아니라면 아무때나 전문화를 변경할 수 있으며, 특성을 변경하기 위해서는 대도시 또는 여관 같은 휴식 지역이나 특성을 변경할 수 있게 도와주는 고서를 사용해야만 합니다.
하지만 와우 클래식에서는 특성 트리를 변경하기 위해서는 직업 상급자를 찾아가야만 했습니다. 또한 특성 초기화에는 골드가 요구되었으며, 이 값은 천천히 증가하여 최대 까지 증가했습니다. 이 값은 매 달마다 씩 감소하여 최소 까지 내려갔기에, 대부분의 플레이어들은 레벨을 올리며 한 특성 빌드만을 유지했습니다.
위협 수준
와우 클래식에서의 위협 수준은 무척 중요합니다-- 탱커가 위협 수준을 더 많이 생성할수록, 딜러들이 어그로를 끌기 전에 더 많은 피해를 입힐 수 있게 되니까요 (이상적으로는 그럴 일이 없어야 합니다). 모든 플레이어들은 피해를 입히거나 치유를 하거나 버프를 시전하거나 나쁜 디버프를 지움으로서 위협 수준을 생성할 수 있었습니다-- 그리고 이는 플레이어가 사망할 때만 초기화되었죠. 그러므로 탱커가 아닌 플레이어의 위협 수준이 높다면 능력 시전을 잠시 멈춰야만 했고, 이는 적을 쓰러뜨리는 데 큰 영향을 끼치는 일이었습니다.
그러므로 매 초마다 탱커가 생성하는 위협 수준이 높을 수록, 파티나 공격대가 뽑아내는 딜량 또한 높아졌습니다. 그렇기 때문에, 오리지널 시절에 대한 영상 등에서 "방어구 가르기 5번 후부터 딜 시작하세요" 같은 말도 들어보실 수 있었을 겁니다.
얼라이언스 플레이어들은
성기사
의 버프인
상급 구원의 축복
덕에 위협 수준을 관리하기가 훨씬 수월했던 반면, 호드 플레이어들은
주술사
의
평온의 토템
사정 거리 안에 있어야만 했습니다.
근접 무기 숙련도
무기 숙련도는 특정 무기를 얼마나 잘 사용하느냐를 나타내는 척도로, 무기 숙련도가 높을 수록 대상을 공격할 때 빗나갈 확률이 적어집니다. 근접 딜러들은 그렇기에
오래된 심장부 가죽 장갑
같은 무기를 통해 무기 숙련도를 더욱 증가시키고자 할 것입니다.
비록 무기 숙련도는 단순하고 지루해 보이지만, 이는 와우 클래식에서 플레이어가 만날 수 있는 가장 강력한 배수 중 하나입니다. 300 이상으로 얻을 수 있는 무기 숙련도는 단 1점만이라도 빗맞음, 방어, 무기 막기, 피함 등의 확률을 크게 줄임과 동시에 플레이어 자신의 공격이 치명타로 적중할 확률을 증가시켜줍니다!
무기 숙련도는 그 외에도 적을 공격할 때 공격이 빗맞을 경우, 공격력의 감소량을 줄여주는 데에도 큰 공헌을 합니다.
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