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1.
2.
Tremblement de terre
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Tremblement de terre

Utiliser le Signe de la Terre pour activer les Piliers d'Améthyste, d'Opale et de Diamant, et obtenir les Pierres runiques.

Placer les Pierres runiques dans le Sceau de la Terre pour libérer Cinglenoir et Hematus.

Les tuer, puis rapporter les Liens de Cinglenoir, les Entraves de Hematus et le Signe de la Terre à Garek.
Liens de Cinglenoir (1)
Entraves de Hematus (1)
Signe de la Terre (Fourni) (1)

Description

Il est devenu évident que nous ne pouvons plus garantir que Cinglenoir et Hematus resteront prisonniers à Lethlor. Les dragons noirs qui se sont installés là-haut, et les ogres qui projettent de voler le Signe, tout cela nécessite des mesures draconiennes.

La prison des drakes est scellée grâce à trois Pierres runiques qui ne peuvent être retrouvées que par le Signe de la Terre. Ces Pierres runiques peuvent être utilisées pour briser le sceau qui les garde enfermés.

<nom>, faites en sorte qu'ils ne se réveillent jamais.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Cuirasse des vents brûlants Haubert en écailles prismatiques
Pansière de guerre Médaillon d'explosion mentale
Vous allez être la cible du sort suivant :
Gain d’expérience
Vous recevrez également :
Cuirasse des vents brûlants Haubert en écailles prismatiques
Pansière de guerre Médaillon d'explosion mentale

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(717))

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