Araj l’Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruines. Nous savons qu’il était l’ancien chef de Scholomance avant de s'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.
Introduisez-vous au cœur d’Andorhal, et brisez l’emprise d’Araj sur la cité, maintenant qu’il a été amené à se découvrir. Quand vous l’aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu’il aura laissé tomber !
Vous avez parcouru tant de route, <nom>... Mais seule la destruction de la forme physique d'Araj l'invocateur nous permettra de terminer la clé. Emparez-vous du Scarabée d'Araj par tous les moyens en votre pouvoir et apportez-le-moi. Je le fondrai au sommet de la clé.
Oui, c'est ça ! Je… une fois encore, je suis ébloui par votre ruse et votre bravoure. Penser aux extrémités auxquelles vous êtes prêt à aller pour atteindre la victoire est simplement étourdissant.
Permettez-moi de jouer mon petit rôle dans tout cela. J'ai préparé un solvant spécial qui devrai me permettre de fixer solidement le scarabée au sommet de la clé, lui donnant ainsi le pouvoir de forcer les portes closes de Scholomance.
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